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Así es, se terminó todo. Después de tanto esfuerzo y tanta
espera finalizó la quinta temporada de
PyWeek. Estoy muycontento porque
salimos terceros! Si, si, 3ros! Mi equipo 7
zombies con el juego Twisted
Zombies se paró en el podio!
El juego ganador (en la categoría de equipos) fué el de la foto, Wound
Up!, aunque yo no esté muy
conforme con este resultado ya que fué un juego que no me anduvo e
intenté probarlo varias veces y no hubo caso.
El resultado de la competencia me agarró de viaje. Estuve en Rosario a
partir del Jueves pasado que fuí a visitar a mis primos, tíos, amigos,
etc que tengo allá. La pasé muy bien. El viernes a la noche me acordé
que al otro día estaban los resultados de la competencia, lo que me hizo
poner muy nervioso hasta el momento de saber.
Le comenté a todos los que veía que había participado en esta con un
equipo de Santa Fé y todos me daban aliento, incluso los que habían
probado el juego :) . Así que al otro día a las 20:55 hs estaba prendido
al F5 (recargar la página) y conectado al canal de
PyAr (#pyar en freenode.net) para leer
las espectativas de todos los demás.
Al ver el resultado, 3ros, me puse re contento y felicité a todos los de
mi equipo que estaban conectados, como también así a los demás equipos
argentinos que obtuvieron muy buenos lugares. Enseguida me puse a leer
los comentarios de la gente que había votado nuestro juego y a
investigar un poco más la calificación que habíamos obtenido nosotros,
los equipos que estaban por encima nuestro en el podio :) y los
argentinos restantes para saber que opinaban de nuestros juegos.
Lo que más abundaban en los comentarios de nuestro juego eran que es
complicado saber cuál va a ser la próxima posición del zombie, por lo
que resultaba un poco difícil jugar o poder memorizar todas las
posiciones que éste tenía y en el sentido que iban apareciendo. También
sugerían que se pueda mover de otra forma, incorporando una tecla más de
modo tal que queden tres teclas para retorcer al zombie, una para la
mano derecha, otra para la izquierda y otra para los pies. La otra gran
parte de los comentarios era que la música y los gráficos eran muy bueno
(gracias David Capello y Sebastián Galiano). Por lo que me dejó muy
contento los comentarios de los demás.
Ahora me pongo un poco más cabrón, :D . Cuándo investigué sobre el
puntaje que habían obtenido los demás equipos encontré que a nuestro
juego lo habían votado 40 personas (el 30% de los de la competencia) y
por ejemplo a "Ritmus Locus" lo votó un 22% lo que me hizo dudar si
eso es mejor o peor y se influye de alguna manera en el resultado final.
Porque por un lado si lo vota más gente al juego, es más complicado que
a una mayor cantidad de gente le guste el juego en todo su esplendor.
Pero por el otro si te votan muy pocos y encima no les gustó el juego el
puntaje va a pique para abajo. Así que no sé si esto es un beneficio o
no, ni para quién en caso de serlo (puse de ejemplo ese juego por ser el
que está apenas por encima nuestro, 0.1 de diferencia; espero que no se
me enoje la gente del equipo de Buenos Aires y que esto levante un poco
de polémica y lo discutamos :D )
Lo que sí no me gustó en la forma de evaluar la competencia, es que
marcarlo como "disqualify entry" (porque por algún motivo no cumple
las reglas de la competencia) e incluso como "not work" (porque el
juego no funciona) no se tenga en cuenta al momento de sacar el promedio
en ningún sentido. A nosotros ninguno nos votó que el juego no
funcionaba o que lo descalificaba por algún motivo y eso no nos
beneficia en nada igual que a los que los votaron para descalificar, no
me parece que esté bien. No estoy conforme únicamente, no digo que esté
mal ni nada, ya que todos fuimos evaluados bajo las mismas reglas e
incluso podríamos haber estado nosotros del otro lado :P .
Espero que comenten sus pensamientos así se arma una buena discusión
sobre este tema y me puedan decir si estoy equivocado en lo que pienso.
Los resultados de la competencia se pueden ver
acá y los de
los equipos argentinos (por orden de aparición en la tabla de
resultados):