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Se me arruinó el monitor

Nota

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Desde hace ya un tiempo vengo notando algo raro cuando veo fotos en mi monitor. En aquél entonces pensaba que era la cámara que me generaba una línea de píxeles diferentes en la parte de arriba de la foto al tomarla.

Cuando utilizo cualquier programa de la compu, no se nota la falla ya que coincide justo con la línea que divide el título de la ventana con el contenido de la misma (usando fluxbox).

La verdad que no tengo idea porqué se ve así, pero no es que están quemados esos píxeles, sino como que no alcanza a mezclar los colores justos para que se vea como se debe ver. Digo esto porque se nota que la línea esa cambia de colores a lo largo de diferentes colores, pero no coincide el tono.

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Malabares: "El Torbellino loco"

Nota

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El Viernes pasado me junté con los chicos de circo en la Plaza Saenz Peña y en un momento determinado éramos al rededor de 6 personas malabareando. Entonces, decidimos hacer algunos juegos entre todos y Emanuel propuso un par. Después de probar unas cuantas veces ese y algunas variantes, yo intenté comentar como era uno que habíamos hecho hace un tiempo atrás en la misma plaza con unos chicos de San Luis.

Lo expliqué varias veces y lo probamos, aunque siempre pasaba algo. Los tiempos no coincidían y había algunos que recibían más de una clava al mismo tiempo. Claramente algo estaba mal en la explicación que había hecho.

Sinceramente, no estaba seguro que el juego sea así exactamente y podía ser que me esté olvidando de algo o que la secuencia en la que estaba planteando los hechos no era la correcta. Intentamos descularlo entre todos pero no llegamos a buen puerto :(

[STRIKEOUT:Hoy] (antes de ayer), después de trabajar, dije que me iba a poner a ver este tema con una hoja y una birome. Busqué las cosas y me puse a hacer el mate. "Mientras tanto"... llegó Vale a casa y le conté que estaba por ponerme a ver esto y se ofreció a darme una mano: "una masa!"

Así que después de buscarle la vuelta un rato él encontró la solución y me explicó en qué era lo que podía estar fallando lo que yo le había dicho y cuál era el momento exacto en el que cada persona debía dormir un tiempo.

Seguimos charlando un poco y llegamos a estas conclusiones:

El juego empieza pasando una clava con el compañero que está a la derecha y sigue con que está a la derecha del compañero al que le pasamos la clava anteriormente. Luego le pasamos otra al que está a la derecha de éste último y así sucesivamente.

De esta forma, arrancando con el compañero que tenemos a la derecha y siguiendo con el de la derecha de este, se puede decir que el sentido de los pases es **anti-horario*. Un vez que el que inició el juego le pasó a todos sus compañeros (siguiendo el sentido antihorario) se va a encontrar con que "le toca jugar con él mismo". Cuando esto pasa, ese jugador tiene un tiempo para dormir o hacer alguna pirueta. Por ejemplo un giro.*

Entonces, siguiendo esa lógica, todos los jugadores hacen lo mismo y los tiempos coinciden y las clavas no se chocan nunca.

Siguiendo con el ejemplo anterior, una vez que el jugador 1 inicia al jugador 2 (el que tiene a la derecha). A éste último le tocaría jugar con él mismo, ya que siguiendo el sentido anti-horario de las agujas del reloj cae en él el turno; entonces **espera / duerme*un tiempo y en ese tiempo el jugador 1 se pasa una clava con el jugador 3 (el que está a la derecha del jugador 2, que es el que está a la derecha del jugador 1 que es el iniciador del juego).*

Ésta es la foto del dibujo que hizo Vale para explicar cómo sería con 3:

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El punto que está arriba sería el jugador 1 de la explicación que hice arriba ya que es el inicializador. Ese jugador en el primer tiempo se pasa una clava con el jugador de la izquierda en la imagen. En el siguiente tiempo, el jugador de la izquierda de la imagen espera un tiempo (está dibujado con un rulo sobre la persona) y el inicializador (el jugador de arriba) se da un pase con el de la derecha de la imagen.

En el siguiente tiempo, le toca esperar un turno al inicializador y se dan un pase entre los otros dos jugadores: el de la izquierda de la imagen con el de la derecha.

Luego, todo vuelve a empezar.

Explicación con 4:

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Acá la lógica es exactamente la misma, pero va a llegar un momento (al ser jugadores pares) que va a haber dos jugadores que están esperando un tiempo al mismo tiempo.

Una variante de esto, podría ser que esos jugadores hagan un pase entre ellos por encima de las clavas que están en frente de ellos, aunque sería un poco confuso al momento de hacerlo y quizás luego se complique para saber con quién te toca jugar.

Explicación con 5 y 6:

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Acá vuelve a pasar lo mismo, al ser un número de jugadores impar va a haber sólo un jugador que espere un tiempo mientras todos los otros están jugando. Como en los anteriores, en ese tiempo el jugador puede hacer lo que le parezca siempre y cuando sea un tiempo.

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En fin, cuando el juego sale y todos se pasan las clavas con su correspondiente y en el momento que tienen que esperar hace un giro por ejemplo, esto se ve hermoso y es un show muy bueno! :)

En resumen:

Si sos el que empieza el juego, tenés que ir pasando una clava con cada uno en sentido anti-horario y al ritmo del paf-self hasta que se te terminen tus compañeros y te toque jugar con vos mismo. Ahí esperás un tiempo.

Si sos el que está a la derecha del inicializador, enseguida después de hacer un pase con éste te toca esperar y luego seguir con el de la derecha tuya.

Si sos el que está a dos jugadores del inicializador (digamos, a la derecha del que está a la derecha del inicializador) tenés que esperar un turno después que te inicializó y luego de haber hecho un pase con el que tenés a la izquierda tuya, que ya se va a haber despertado ya que jugó la primera vez con el inicializador y luego esperó un tiempo.

Y ... "así sustantivamente"...

¿Se entendió?


Una golosina altamente recomendable

Nota

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Hoy abrí un Mantecol Bañado en Chocolate con Almendras que me trajo mi abuela. ¡Qué bueno que está!

No tengo idea cuánto cuesta, me imagino que debe ser caro, pero salga lo que salga, vale la pena probarlo.

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